Schlagwort: Jump’n’Run

Spelunky #16 – Verrückter Ladendieb

Jetzt ist wirklich alles egal. Wir schnappen uns einfach ein paar Waffen und heizen den Ladenbesitzern ein. Erstens: Was haben wir zu verlieren? Und zweitens: Ich komme doch sowieso nicht weiter.

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Spelunky #14 – 1001 Tode

Wir sind zurück im Dschungel und dieses Mal auch wieder mit Ton! Erfahrt hier, wie eng Pech und Glück zusammenhängen und wie sich das Blatt wenden kann, sodass man nicht komplett seinen Glauben verliert.

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Spelunky #13 – Fluch des Anubis

Jetzt wird die Eiswelt unsicher gemacht! Erstaunlicherweise komme ich auch gut durch, doch dieser Zuständ währt nicht lang. Also zurück in den Dschungel und wie ein Noob gestorben…

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Spelunky #12 – König des Dschungels

Es geht weiter und zwar (Überraschung!) ohne Ton! Wenigstens habe ich dieses mal die Gelegenheit, den Dschungel in vollen Zügen auszukosten. Manchmal will es halt nicht beim ersten Mal klappen. Dafür gibt’s für den Tunnelmann ein Happy End.

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Spelunky #11 – Ohne Ton und ohne Beute

Heute probieren wir mal Neues: das tonlose Video! Oder besser gesagt das tonlose Spiel. Hier gab es leider ein technisches Poblem. Trotzdem geht es weiter und ich zeige euch, wie man komplett talent- und schatzfrei durch die Welt kommt.

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Spelunky #10 – Tiki

Der Dschungel ist verflucht gefährlich. Da wird auch die neu gebuddelte Abkürzung nichts dran ändern. Klar, sie erspart es uns, zu den Minen zurückkehren zu müssen. Skill werde ich aber trotzdem brauchen.

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Spelunky #9 – Gesundheit ohne Ende

Gesundheit ist keineswegs endlich. Also, sie ist nicht vergänglich. Nein, falsch. Sie ist nicht endgültig verbraucht. Weil es nämlich sehr wohl Läden gibt, die Gesundheit verkaufen. Sie sind zwar selten, aber es gibt sie! Hilft aber alles nichts bei tödlichen Fallen.

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Spelunky #8 – Ich war’s nicht!

Es ist gut, dass wir so oft sterben, denn ansonsten hätte man ja nicht die Gelegenheit, etwas zu lernen. Trotz allem: Ich war’s nicht und es ist nicht so, wie es aussieht!

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Spelunky #7 – Nicht stehlen!

Was zeichnet den Terroristen aus? Lasst es uns herausfinden, indem wir ihm Bomben um die Ohren schmeißen. Als wäre das noch nicht genug, machen wir uns mit einem Diebstahl zusätzlich das Leben schwer.

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Spelunky #6 – Killermove 2013

Blöd, wenn man von Leuten falsch verstanden wird. Ich wollte ihm doch gar nichts Böses! Wenigstens ist mir kurz zuvor der Killermove 2013 gelungen. 2014 kommt der nächste.

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