Beiträge des Autors
Alles kommt zu einem Ende. Das Haus ist komplett, die Zuckerrohrfarm steht und eigentlich ist alles gut. Aber ist auch alles tatsächlich beendet? Oder kann noch mehr getan werden?
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Wenn ich Colt wäre, dann würde ich mich auch verstecken. Zumindest vor dem Spiel. Ob aber eine Farm der erste Ort wäre, an den ich denken könnte, kann ich jetzt nicht mit Gewissheit sagen.
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Wir haben viel vor, denn das Wassertor ist noch nicht komplett erforscht. Also ab durch dieses Labyrinth und die Fürstin der Derwisch-Assassinen getötet!
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Gas Guzzlers Extreme steht sowieso auf meiner Wunschliste, also probieren wir diesen krass-explodierenden Powerup-Racer doch einfach mal aus. Könnte ziemlich mies werden.
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Ein Dach zu bauen kann einfacher sein, als man sich das jetzt so denken würde. Die Umgebung hingegen erfordert immer noch viele Steine und demnach immer noch viel Geduld.
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Das wird ein langer, steiniger Weg. Das Wassertor ist die nächste Prüfung für Scarlett. Begleitet sie und mich, wenn wir uns durch die Assassinenhorden schnetzeln und unseren ersten Zauberspruch lernen!
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Warum werden wir so wenig geleitet? Manche Dinge werden uns tausendmal gesagt, andere nie erwähnt. Wo ist der blöde Fluss und wo soll ich hin um was zu tun? Und warum überhaupt??
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Der Zufallmodus ist tatsächlich für Überraschungen gut. Es gibt ab und zu auch mal drei Runden oder die übliche Strecke nur rückwärts. Zum Schluss werfen wir noch mal einen Blick auf die Forschung und die Gleitermodelle.
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Da der Weg ja nun versperrt ist, bleibt uns nichts anderes übrig, als die hiesige Taverne auszuchecken. Dass dort allerlei Abenteuer, Überraschungen und Hinterhalte lauern, war von außen auch nicht zu erahnen.
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Macht es überhaupt Sinn, eine Beschreibung zu schreiben? Jake fährt irgendwo hin, kloppt Infos aus Typen raus, fährt weiter, spielt Handlanger und legt irgendeine Olle flach. Was für ein tolles Spiel…
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